lunes, 7 de octubre de 2013

METÁFORAS SOBRE LA WEB 2.0

¿Qué es la Web 2.0?

No es fácil definir en un solo concepto qué es la Web 2.0, no hay definición exacta o que se aproxime a unos parámetros estándares. Podríamos decir que es una realidad difusa, cambiante e inestable.

Según Tim O´ Reilly (2005) “La Web 2.0 es más una plataforma de servicios que de software, es una arquitectura de participación, estabilidad del coste beneficio, transformaciones y remezclas de datos y de sus fuentes, software no atado a un único dispositivo y aprovechamiento de la inteligencia colectiva”.

Desde un punto de vista comparativo, podríamos decir que es un medio donde se desarrolla la inteligencia colectiva, dando paso a una producción, consumo y difusión de la cultura.

Es un mercado global donde se puede comprar y vender cualquier artículo o producto o hacer transacciones bancarias, bolsa, etc. También es una biblioteca, en la cual se puede consultar cualquier artículo, ensayo o libro publicado en la red, que me atrevería a decir que es casi sino toda la globalidad del saber colectivo de la Humanidad. Ante esto tendremos que tener mucho cuidado con la información que en la Web 2.0 podemos encontrar porque aunque mucha información o datos son fidedignos, otra gran cantidad, no. A lo que generalmente se llama infoxificación que no es otra cosa que una excesiva cantidad de datos que genera una saturación o intoxicación de la información tanto por la cantidad de información veraz como por la manipulada, no contrastada o simplemente, falsa. Lo que hace que muchas personas tengan una visión confusa, ininteligible y de densa opacidad sobre la realidad que les rodea, sea local, nacional o internacional y también de datos a consultar en la red.

Todo esto dentro de un marco de piezas informativas conectadas hipertextualmente, englobado en entornos virtuales interactivos.

Lo que crea una de las paradojas más evidentes de nuestra época, tenemos los medios más rápidos y desde cualquier ubicación del planeta para acceder a la información pero en cambio nos encontramos con una limitación de capacidad de procesamiento y de análisis debido a la saturación de información y datos que encontramos en la red. Dado que una cosa son los datos y otra la capacidad de interpretarlos, darles sentido y capacidad útil para ciertos propósitos, es saber emplear la información al servicio de la resolución de un problema. Y es aquí donde reside lo que significa ser una persona alfabetizada en la cultura digital.


Bastantes expertos denominan a la Web 2.0 como la red social, en el sentido que nos permite estar en constante comunicación con otros usuarios desde cualquier lugar del planeta, y de este modo construir comunidades o grupos de comunicación horizontal que son redes o comunidades virtuales como: Tuenti, Twitter o Facebook; tienen el poder de que cualquier persona puede compartir información con muchas otras personas e interaccionar con ellas de forma fácil,  en directo y sin intermediarios. Es un enorme espacio de comunicación social de encuentro e intercambio de aficiones, intereses, problemas o afectos y de todo tipo de ideas y comentarios. Las redes sociales generan vínculos de pertenencia a un determinado grupo social con el que interaccionan.

Las redes sociales generan comportamientos dispares en la comunidad virtual, por un lado se involucran y cooperan en una idea de un bien social o de grupo como puede ser el caso de los movimientos del norte de África o recientemente en España y otros países europeos con el movimiento de los “indignados”, generando consignas y movilizando a los cibernautas; y por otro, como una tendencia hacia el exhibicionismo de información privada y de imagen en Facebook, Tuenti y Twitter.

Por lo tanto en este último episodio tenemos la necesidad de formar a nuestros niños, jóvenes y alfabetizar en las nuevas TICs  a los llegados más tarde en el uso de las nuevas tecnologías, para fomentar un uso de las redes sociales donde primen los valores democráticos, la empatía y la cooperación con los demás, así como tomar conciencia de lo que pertenece al ámbito público y al privado.

Una metáfora significativa con la Web 2.0 sería la comparación por algún experto o grupos de difusión de información y comentarios en la red de compararla con un proceso líquido. “Lo digital es líquido”, comparándolo con los anteriores medios de difusión de la información y comunicación que eran estructuras más rígidas o en este caso sólidas.

Pongamos el ejemplo de un libro, un libro cuando sale de la editorial es un producto cerrado, si tiene un error de impresión o una leve falta o errata, hasta una nueva revisión y futura edición el error o errata seguirá impresa en el soporte. Entonces podremos decir que es un proceso cerrado o “sólido”.

Al contrario la Web 2.0 es un proceso “líquido”, en constante cambio,  transformación y corrección permanente. No se produce ese tipo de bucle cerrado, todo está sujeto a una nueva actualización, cambio o modificación en tiempo real o en diferido por el autor u otro usuario de la red. Además, en algunos casos, de no poderse corregir porque tiene un copyright, la nueva idea podría ser subida a la red por otro internauta.



Además de todo lo dicho anteriormente, para terminar, se puede puntualizar que la Web 2.0 es un vasto espacio abonado para la difusión, expresión multimedia y audiovisual (fotos-videoclips-presentaciones o cualquier otro archivo multimedia). Lo que nos lleva a formar nuevamente a los usuarios no sólo como simples consumidores sino a la vez como emisores, de forma que adquieran las competencias para que se desenvuelvan con soltura en el medio audiovisual.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


Página con aclaraciones de conceptos sobre la Web 2.0 de la Universidad de Educación a distancia (UNED).

Enlace del observatorio tecnológico del Ministerio de educación y ciencia sobre la Web 2.0 como recurso educativo.

ENLACE DE VÍDEO RELACIONADO




Publicado el 17/10/2012
¿Qué es la Web 2.0? y ¿Cómo vincularla con la Educación?

Antes, el Internet era plano, el internauta, era un simple observador pasivo, ahora, con el surgimiento del Internet 2.0 o Web 2.0 el navegante se convierte en "protagonista" en un mundo y cultura virtual, rodeado de una gama de posibilidades (aplicaciones, redes sociales) para interactuar con los otros, convirtiéndose, en sujeto activo y dinámico. 

Autor del vídeo:
http://www.educastur.es/

viernes, 4 de octubre de 2013

LA CULTURA DIGITAL Y SU REPERCUSIÓN EN EL ÁMBITO DE LA EDUCACIÓN

¿QUÉ ES LA CULTURA DIGITAL?


Es una nueva área de investigación, análisis y aplicación referida a la versión digital del Patrimonio cultural: las artes visuales (pintura, escultura), las artes escénicas (música, teatro, danza) y los medios de comunicación (televisión, cine), desde los entornos artificiales (arquitectura) a los entornos naturales (dentro de la forma de paisajes culturales), etc. A la vez incluye los nuevos medios que nacieron del ámbito digital como la reconstrucción de la realidad virtual, la difusión pública del arte y la cultura por Internet al alcance de una gran mayoría de la población, especialmente en los países industrializados. También las versiones digitalizadas de instituciones patrimoniales (bibliotecas, archivos, museos).

La cultura digital asume el reto de conservar y transmitir el legado cultural de la humanidad de la misma forma que los museos, bibliotecas y archivos de una forma directa desde cualquier ubicación a un número cada vez mayor de usuarios de la red. De una forma similar se puede decir que la cultura digital abarcaría desde Altamira a Internet. Presentándose en forma multimedia en un formato hipertextual que permite la publicación rápida y sencilla de ideas y trabajos que facilitan la comunicación interpersonal tanto en tiempo real como en diferido que a su vez facilita la comunicación y difusión de datos e ideas en la red.

Analizando dicho concepto dentro del marco de la enseñanza y la educación, se entiende hoy en día por “educación y cultura digital” aquel mundo de procesos, actividades, bienes o servicios que se generan en torno a las TICs, y es su convergencia digital la que tiene como objeto apoyar el acceso a competencias cognitivas e innovadoras en procesos pedagógicos o culturales, de aprender aprendiendo o hacer creando, y dentro de un proceso de formación y creación continua o permanente.

En la era de la educación y cultura digital es preciso que todas las personas tengan acceso a una formación básica en el uso de las TICs, de manera que puedan vivir y trabajar de forma natural en un contexto cada vez más apoyado en lo digital. Y aunque la propuesta es ir incorporando la enseñanza de las TICs en los planes educativos desde los primeros niveles de enseñanza (del mismo modo que integra la expresión oral, la lectura, la escritura o el cálculo aritmético) para que así, en el futuro, el adulto se desenvuelva de una manera natural en un mundo digital, será necesario que las personas que hayan superado esos niveles puedan adquirir dichos conocimientos y además haría falta una gran inversión, tanto de recursos humanos como de recursos espaciales y materiales, para que se produjera su implantación en todos y cada uno de los centros educativos. Alguna de las propuestas de acción en relación a las TICs en el ámbito educativo pueden ser:
  • El uso operativo de equipos (hardware) y programas (software) como organización y gestión de ficheros y directorios. Herramientas de trabajo: búsquedas, edición y facilidades de impresión.
  • El manejo de procesadores de textos, de gráficos y hojas de cálculo: creación, formato y finalización de documentos alfanuméricos y de tablas, imágenes, dibujos, diagramas y efectos, y facilidades para la importación de objetos. Uso de las principales operaciones, dar formato y uso de fórmulas y funciones. Importar objetivos y crear gráficos.
  • La comprensión de los conceptos de bases de datos. Diseño de una base de datos sencilla usando una aplicación software comercial, recuperación de información de dicha base de datos.
  • La creación, tratamiento y modificación de documentos. Uso de herramientas para la realización de presentaciones. Creación, dar formato y preparación para su distribución y presentación. Creación de presentaciones para varios tipos de audiencia.
  • La búsqueda de información a través de navegadores WEB. Utilización de herramientas de búsqueda de información, impresión de páginas. Uso del correo electrónico, anexar documentos, organización de las carpetas del programa local de correo. Uso de foros, chat, tablones, mensajería instantánea, etc.
  • El almacenamiento de datos, memoria, aplicaciones software, uso de las redes de información. Los aspectos legales y de seguridad de los derechos de la información. La gestión de información y mecanismos de telecomunicaciones.

¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES?


  • Permiten el acceso a una gran cantidad de información, aunque no siempre se trata de una información válida.
  • La información se presenta de forma multimediada.
  • Permite la publicación fácil y la difusión de ideas y trabajos.
  • El formato de organización y manipulación de la información es hipertextual. 
  • Facilitan la comunicación interpersonal, tanto en tiempo real como en diferido, configurando redes sociales bastante bien consolidadas.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Documento realizado por Arturo Colorado Castellary, profesor de la Universidad Complutense de Madrid, sobre las Perspectivas de la cultura digital.

Informe del Ministerio de Educación y Ciencia sobre el análisis de tecnologías convergentes de información y comunicación en el ámbito educativo.

VÍDEO RELACIONADO CON EL TEMA


Publicado el 14/06/2013  (2.26 min.)
Este proyecto fue realizado como parte del concurso al "Premio Nacional Cultura Digital Telmex 2013", por visitantes de Casa Telmex Mérida del equipos de "Los ratones" cuyos integrantes son: Mónica Benítez, Claudia Che, Alicia Muñoz y Abraham Polanco, con la guía del instructor Marisol Quintal.