martes, 14 de enero de 2014

EDUCACIÓN MEDIANTE BLOGS

The Blog, the new age...




El blog es una herramienta con un gran potencial en el marco educativo del aula y es a la vez adaptativa a cualquier disciplina y nivel educativo o metodología docente. Favorecen la relación docente-discente y la creatividad y autonomía en el manejo de las TIC, apto totalmente necesario en las sociedades de la información y comunicación (SIC).

Por su parte el docente realiza una función de guía y apoyo a las dudas que lógicamente surgirán en el manejo y desarrollo de este tipo de herramientas, por lo tanto favorecen los procesos de enseñanza-aprendizaje dentro de un modelo de pedagogía constructivista y  de acuerdo con las necesidades educativas del centro y marco sociocultural.

El constructivismo se nutre de las aportaciones sobre el aprendizaje de distintas teorías: desde los estudios cognitivos de Piaget y la relevancia de la interacción social en la educación defendida por Vygotski, hasta las corrientes de la psicología educativa que destacan la importancia del aprendizaje significativo (Ausubel et al., 1990).

En la nueva era de las TIC es necesario (aprender a aprender) la formación no se encuadra dentro de unos límites ajustados de tiempo, ahora y más que nunca la formación es continuada y de por vida tanto en el ámbito de la docencia como en el profesional, las nuevas tecnologías avanzan en progresión geométrica y no podemos perder el tren de la competencia digital.

Los blogs en la enseñanza son una herramienta de una gran capacidad educativa tanto para el profesor como para los alumnos y en un mayor grado estableciendo un canal de comunicación entre el docente y los alumnos menos formal y más cercano, además de dotar al alumno de un medio personal para su propio aprendizaje y una forma añadida de comunicación e interacción social.

Dentro de este campo educativo podemos decir que Internet debe ser utilizado como medio y objeto de desarrollo de conocimiento, de tal forma que se forjen nuevas didácticas adaptadas a la demanda de formación continua y a distancia en un nuevo modelo de aprendizaje centrado en el alumno y en su capacidad de trabajo, análisis y desarrollo y complementación de actividades.

La enseñanza con blogs responde a este nuevo tipo de realidad social, dado que contribuye a gestionar la sobresaturación de información y a saber buscarla dentro de la Web.

Al mismo tiempo, la motivación desde el aula para iniciar a los estudiantes como autores de blogs también ha seguido modelos clásicos de enseñanza: el profesor suele ser quien sugiere el tema del contenido, el ritmo de actualización, el número de posts (10), el tono y estilo, el tipo y número de enlaces en el blog, etc, y establece además estos criterios como los elementos evaluables para la calificación final.


Mi opinión personal sobre las nuevas ciencias de la información y la comunicación aplicadas a la enseñanza es que, por suerte o por desgracia, tendremos todos que hacer un esfuerzo en acomodarnos a las nuevas tecnologías de la comunicación e información. Porque ya no hay vuelta atrás y cómo dije anteriormente no podemos perder este tren, el tren de la alfabetización digital.

Cada vez nuestro entorno está más digitalizado y, en menos de una década, hasta nuestros hogares y carreteras sufrirán una transformación que ya se ve en un horizonte muy cercano, por no decir las comunicaciones y medios que no parecen querer perder ni un momento de crecimiento tecnológico exponencial.

Por poner un simple ejemplo: un móvil que tenga un año de comercialización en el mercado, al año está obsoleto, tanto en diseño como en nuevas aplicaciones y pantallas táctiles cada vez con mayor resolución y capacidad de manejo, y eso que esta tecnología puntera tiene los días contados. Puesto que su relevo y todo lo que esto conllevará para las tecnologías de la información y comunicación está por llegar y está a la vuelta de la esquina porque existe y funciona a la perfección, pero hay que dar tiempo a las empresas, y la sociedad, a la nueva era del Grafeno. Será otro salto exponencial pero, aun si cabe, mucho más transformador de nuestra forma de vida y de nuestro modelo de sociedad de lo que podemos llegar a pensar.

Por ésta y otras razones es tan evidente la gran importancia que tienen las TICs en la formación de nuestros niños y jóvenes y, porqué no decirlo, de toda la sociedad en general.

VÍDEO




ENLACES ELECTRÓNICOS




EL RINCÓN DEL LECTOR:

¿Es el Blog una herramienta útil en la enseñanza?

¿Crea competencias en el alumno para una mejor asimilación y manejo de las TIC?

¿Crees que es importante la alfabetización digital?

CAZATESOROS Y miniQuest: la búsqueda y selección de información.

La caza ha comenzado…




Hoy en día existen en la red una amplia gama de aplicaciones cuyo objetivo fundamental es la didáctica desde generadores de actividades interactivas (JClic, Ardora, Hot Potatoes) hasta los últimos LIM y Cuadernia.

Los profesores gracias a las TIC cuentan con estas herramientas de ejecución rápida y orientación conductista, pero al mismo tiempo tienen otras que incentivan la reflexión y procesamiento y búsqueda de información; los cazatesoros.

Según la LOE, en el capítulo 23, se establece  como uno de los objetivos generales de la ESO:

Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica  en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la  comunicación”.

Y, paralelamente, en el Anexo I del Decreto de enseñanzas  mínimas, se incluye la competencia digital entendida como el conjunto de:

Habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento. Incorpora diferentes habilidades, que van desde el acceso a la información hasta su transmisión en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse”. 

Se dice que Internet es una biblioteca infinita. La consulta de fuentes digitales ya no es sólo un requerimiento legal sino que se está convirtiendo en una práctica asidua entre los estudiantes, por ello es preciso introducir en el aula los hábitos de búsqueda, lectura y selección de la información.

Los cazatesoros son un buen recurso para poner en práctica éstas y otras habilidades. Un cazatesoros es una actividad de búsqueda y procesamiento de información procedente de la Red, sujeta a un modelo fijo:

*INTRODUCCIÓN
*PREGUNTAS
*SELECCIÓN DE ENLACES
*PREGUNTA FINAL O GRAN PREGUNTA
*PAUTAS DE EVALUACIÓN Y CRÉDITOS.

Sus objetivos principales son:

1º Promover la adquisición de conocimientos sobre un tema dado.
2º Ayudar a desarrollar las destrezas de búsqueda de información en Internet (Competencia comunicativa y digital)

Desde el punto de vista del profesorado, la dificultad se encuentra en la formulación de las cuestiones o preguntas. No sólo consiste en preguntar coherentemente sino de una forma progresiva y enlazada y al mismo tiempo promover en el alumno la actitud de poner en juego habilidades diferentes.

Preguntas cortas de recopilación de la información:

Reunir información sobre datos concretos puede consistir en buscar o completar definiciones, descubrir en imágenes lo verdadero y falso, hallar errores en una falsa imagen, localizar nombres, fechas, títulos de obras; situar cronológicamente acontecimientos históricos, completar cronologías…

Los formatos del cazatesoros pueden ser:

Sea cual fuere el formato elegido, es condición sine qua non que los enlaces a las fuentes sean hipervínculos y que el documento esté alojado en un espacio  Web o intranet.  El formato de presentación puede ser un documento Word, Open Office a una página Web. Se pueden publicar como entradas en un blog, o alojarlas en una intranet de un centro o en un dominio personal.

¿Dónde encontrar un modelo?

Es recomendable, didácticamente hablando, visitar en la Web ejemplos de distintos niveles y materias. Visitar y experimentar, resolver un cazatesoros para comprobar in situ el proceso de resolución y así poder valorar la dificultad con lo que posiblemente se encontraran los alumnos. La página siguiente puede servir de ejemplo, ya que tiene un buen grado de didáctica en la muestra de modelos de cazatesoros, la dirección Web de Aula21.

Aquí podremos crear nuestro propio cazatesoros o adaptar los ya existentes para que sean funcionales a nuestros propósitos educativos y de nivel formativo.

El profesor cuando lleva al aula un Cazatesoros debe establecer las pautas de búsqueda y acompañar a los alumnos en su proceso. En niveles bajos (primaria y primer ciclo de secundaria) es recomendable completar todo el proceso en el aula para observar con detalle los problemas que puedan ir surgiendo, reconducir inercias e introducir hábitos de consulta y anotación de datos.

Si el Cazatesoros se realiza íntegramente en clase, los alumnos pueden trabajar por parejas y contrastar la información consultada hasta dar con la respuesta definitiva.

ORIENTACIÓN FINAL DEL CAZATESOROS:

  1. Elige un título significativo del tema.
  2. No olvides poner el nivel educativo al que va dirigido y la autoría.
  3. Sigue el modelo, es decir, intenta completar todos los apartados: Introducción, preguntas, gran pregunta, evaluación, recursos y créditos.
  4. Acota el tema a un aspecto concreto. Evita la dispersión de la información.
  5. Formula las preguntas pensando en que el grado de dificultad sea progresivo y procurando que entren en juego diferentes habilidades.
  6. Localiza los enlaces que darán respuesta a las preguntas. Comprueba que estén activos. Y sobre todo, ordena los recursos en relación a la presentación de las preguntas. Siempre es recomendable que los enlaces aparezcan encabezados por un epígrafe clarificador. 
  7. Planifica el proceso resolución y corrección.
  8. Expón con claridad las pautas de evaluación. Puedes utilizar una matriz.
  9. Indica la procedencia de las imágenes y enlaza la página del generador, en el caso de que lo hayas utilizado.
  10. Cita la fuente original, en el caso de que tu Cazatesoros sea una adaptación.
Se puede consultar mi Cazatesoros sobre higiene bucal para alumnos de Primaria.

BIBLIOGRAFÍA


Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (Observatorio Tecnológico)
Nipo: 820-10-289-9



VÍDEO




ENLACE ELECTRÓNICO


Colegio Santo Tomás de Villanueva (Dpto. de Filosofía)
AGUSTINOS RECOLETOS DE GRANADA.

5 Ejemplos.

El rincón del lector:

¿Crees que es una buena herramienta para buscar y contrastar información dentro de la educación? 

¿Puede ser una forma amena de acercar a los más pequeños las nuevas tecnologías?


PROYECTOS COLABORATIVOS, EL CASO DE eTwinning

EL RINCÓN DE EUROPA, eTwinning



¿Qué es eTwinning?


Es una iniciativa de la Comisión Europea para facilitar el hermanamiento entre centros escolares y promover el desarrollo de proyectos de colaboración entre los mismos a través de Internet entre dos o más centros educativos (escuelas) de países europeos diferentes sobre cualquier tema relacionado con el ámbito escolar o de la educación y de común acuerdo entre los participantes.

Sus orígenes empiezan en el año 2005 como una parte fundamental del programa eLeanning y desde 2007 está integrado en el Programa de Aprendizaje Permanente como medida de acompañamiento de Comenius. Es un proyecto descentralizado y por lo tanto no está coordinado por las Agencias Nacionales del Programa de Aprendizaje Permanente.

eTwinning está organizado y regulado por el Servicio Central de Apoyo (SCA) con se de en Bruselas y a nivel nacional está coordinado por los respectivos Servicios Nacionales de Apoyo.

En España, es el Servicio Nacional de Apoyo (SNA), perteneciente a la Subdirección General de Cooperación Territorial del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, desde donde se trabaja en coordinación con todas las Comunidades Autónomas.

eTwinning ha tenido un crecimiento exponencial en los últimos años reuniendo a más de 209.000 participantes en toda Europa e involucrados 7000 proyectos activos. En nuestro país hay más de 8000 centros escolares adscritos y unos 17.000 docentes. El número de proyectos nuevos por año supera los 1000.

eTwinning está dirigido a todos los niveles educativos anteriores a la Universidad. Enfocado a todas las áreas y materias de Ed. Infantil, Primaria y Secundaria, así como las enseñanzas de régimen especial.


El número de países que lo forman es de 33 miembros de pleno derecho:



Países integrantes de eTwinning en el mapa de Europa:


El uso de las TIC en eTwinning


El campo de eTwinnig ofrece un marco muy propicio para el desarrollo y aprendizaje de las TIC y sobre todo para integrarlas en la práctica docente. Por una parte ayudan al desarrollar contenidos curriculares, por otro, lado es una herramienta virtual de fácil uso y de múltiples aplicaciones en el marco de la enseñanza.

Existe un equipo de apoyo que ayuda a los profesores que lo soliciten y son herramientas flexibles en el tipo de proyectos posibles con lo que permite adaptarse a los medios disponibles: al tipo de alumnado y a los medios disponibles, es por lo tanto un medio idóneo para desarrollar entre otras la competencia digital.

Proyectos españoles galardonados en los premios eTwinnig de cooperación escolar de la Unión Europea en el año 2011:

Son tres los proyectos de cooperación escolar que fueron  galardonados por la UE pertenecientes a: Instituto del CEIP La Rosa Camino Viejo del municipio de El Paso (Tenerife), el Instituto de Educación Secundaria de Poio (Pontevedra) y el proyecto presentado conjuntamente por los centros escolares de Doctor Alarcón Santón en La Roda y el Melchor de Macanaz de la localidad de Hellín (Albacete) han sido galardonados con los Premios eTwinning 2011 de la Comisión Europea en reconocimiento por sus esfuerzos para promover la cooperación escolar con centros de otros Estados miembros.

El proyecto realizado por el CEIP La Rosa-Camino Viejo, que ha obtenido el primer premio europeo eTwinning en la categoría de cuatro a once años, desarrolla la autonomía y colaboración del alumnado haciendo uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación. Tiene como objetivo crear proyectos de colaboración escolar a través de Internet entre dos o más centros educativos de países europeos diferentes, de manera que trabajen juntos, aprendan uno del otro y creen lazos de amistad, en este caso con el Centro Ohkolan koulu (Sari Auramo, Finlandia).

El Instituto de Educación Secundaria de Poio en Pontevedra ha sido galardonado por su parte con el premio a la categoría de aprendizaje de español como lengua extranjera junto con la escuela eslovaca Gymnázium Hansa Selyeho. El objetivo de este proyecto es promover de forma activa el aprendizaje de idiomas entre los propios estudiantes.

Ejecutivo comunitario también premia proyectos escolares en categorías especiales como son las matemáticas y ciencias, el aprendizaje de los idiomas español, francés e italiano, así como un premio especial, patrocinado por la Comisión, para estudiar el idioma de un país vecino.

Precisamente en esta última categoría, han sido galardonados los Institutos de Educación Secundaria Doctor Alarcón Santón de La Roda y el de Melchor de Mcanaz en Hellín (Albacete), junto con el instituto francés del Lycée Benjamin Franklin en Auray (Bretaña). Su proyecto escolar, auspiciado desde el principio por la Comisión Europea, persigue promover el aprendizaje de lenguas como el latín y el griego en inglés, francés y español.

Premios europeos eTwinnig 2012, ganadores españoles:


Alumnos de 12 a 15 años:

A Taste of Maths (ATOM)

Valentina Cuadrado Marcos, IES Alonso De Madrigal, España.

Premio Marie Skłodowska-Curie (premio patrocinado por los Servicios Nacionales de Apoyo de Francia y Polonia.

SOHO: Sunspots Online - Helios Observatory.

Ignacio Jiménez Calero, IES Pedro Álvarez Sotomayor, Manzanares, España.

Premios europeos eTwinnig 2013, ganadores españoles:


De 16 a 19 años:

Marcos Vence Ruibal, IES San Clemente - Compostela, Santiago de Compostela, España.

Javier Arza Fernández, IES "Rey Don García", Nájera, España.
  
Montserrat Ansótegui, IES "Rey Don García", Nájera, España.

Premio Marie Skłodowska Curie (patrocinado por el Servicio nacional de apoyo de eTwinning de Polonia):


Ignacio Jiménez Calero, IES Pedro Álvarez Sotomayor, Manzanares, España.


Premio Mevlana del diálogo intercultural (patrocinado por el Servicio nacional de apoyo de eTwinning de Turquía:


Joserra Jimenez, Siete Campas-Zorrozgoiti, Bilbao, España.

BIBLIOGRAFÍA


¿Qué es eTwinning?
Tres proyectos españoles, entre los galardonados con los premios eTwinning


VÍDEO




Subido el 9/02/2010
This animation was 
created by the eTwinning Central Support Service. It is language free and gives an idea of what is possible in eTwinning (www.etwinning.net).


ENLACES ELECTRÓNICOS



El rincón del lector:

¿Habías oído hablar de eTwinning? 

¿Te parece interesante?

¿Crees que mejorará la practica de las TIC entre el profesorado participativo en eTwinning?

martes, 7 de enero de 2014

LA VACA CONNIE

Evaluación multimedia



La vaca Connie es una aplicación multimedia online amigable dirigida a niños y niñas de tercero de infantil o primero de primaria, creada por Neptuno Films. La aplicación se basa en el personaje de Connie, se trata de una vaquita, un poco rebelde, que le gustan las aventuras y los riesgos. Este personaje interactúa, en todo momento con la naturaleza. Sus padres le dan consejos para que vaya descubriendo el mundo. Esta aplicación invita a su público, niños y niñas de entre 4 y 6 años, a que se interese por el mundo que le rodea, que fomente su curiosidad por las vidas de los animales, de los ríos, del bosque…

La metodología de la aplicación es muy sencilla, ya que está dirigida a un público muy concreto. Analizando sus contenidos conceptuales, podemos ver que sus contenidos pertenecen a varias áreas o materias: lengua castellana (apartado: “Aprender con los padres”, en la actividad “Formar palabras”), matemáticas (apartado: “Aprender con los padres”, en la actividad “Reconocer Letras y números”) y conocimiento del medio (apartado: “Aprender con los padres”, en la actividad “La granja”, por ejemplo). La aplicación facilita la educación en valores, tales como el respeto hacia la naturaleza, tanto la fauna como la flora, y sus habitantes, desde el entorno más cercano al más lejano.

Atendiendo a su interface, podemos observar que cumple el principio de uniformidad, ya que es coherente en su diseño gráfico entre las diferentes pantallas (por ejemplo, los botones siempre están en la misma ubicación de la página). Además cumple el principio multicanal, ya que el mensaje es percibido por el niño a través de diferentes canales (imágenes en movimiento  y sonidos), esta aplicación sincroniza ambos elementos y eso permite que el aprendizaje del alumno sea mucho más efectivo. Por lo tanto, cumple el principio de motivación. Otra de las razones es que se trata de una aplicación relevante y está bien organizada, además la protagonista, Connie, es un animal que crea vínculo afectivo con el alumno. Además, no debemos olvidar que existe una serie de Connie y esto permite al alumno un apego emocional mucho mayor, que si desconociera dicho personaje.


Su tipo de navegación es jerárquica, que permite volver al principio fácilmente pero impide la navegación horizontal, es decir, poder navegar de uno de los cuentos a uno de los juegos. Se podría hacer si se retrocede al nivel anterior. Como ya se ha comentado, debido a su carácter uniforme, posee los mismos botones de navegación (tanto la forma como la ubicación en la página) y esto permite que la navegación sea intuitiva para el alumno. Además la aplicación, cumpliendo con el principio de libertad, permite al alumno acceder al lugar que desee, gracias a los botones de “juegos”, “cuentos” y “aprender con los padres” que siempre están visibles. No debemos olvidar el botón de retroceso, que permite acceder a la pantalla anterior en cualquier momento. Hay otro botón que informa en todo momento de la sección.

Con respecto al nivel de interactividad o diálogo del alumnado con la página, es medio ya que se le presenta la información al alumno, se le plantea interrogantes y se le evalúa cuantitativamente, aunque sus opciones de elección son limitadas. Atendiendo al principio de interactividad se cumple con creces, porque en todos los apartados el alumno tiene la posibilidad de interaccionar con la aplicación (explorar para buscar respuestas, jugar, etc.), esto repercutirá directamente en la fuerza de asimilación del mensaje transmitido.

Si analizamos los valores que fomenta la aplicación, vemos que no potencia estereotipos sexistas, étnicos, religiosos o violentos; pero sí desarrolla la capacidad creativa (en la resolución de problemas, en pintar…) y valores como la cooperación o el respeto a la naturaleza.

Por último, podemos observar que las teorías del aprendizaje que desarrolla son, por un lado el conductismo (a través del refuerzo por sonidos, de la enseñanza programada…) y, por otro, el constructivismo (ensayo-error permitiendo repetir hasta que se aprenda, la toma de decisiones y la percepción y comprensión).

ENLACES ELECTRÓNICOS

Aplicación de cuentos interactivos con un alto nivel de interactividad.

El rincón del lector:

¿Cómo se podría mejorar la interactividad de la aplicación?

¿Está el profesorado realmente preparado para realizar este tipo de aplicaciones?

¿Consideras que el alumnado se motiva más con este tipo de aplicaciones?

LOS MEDIOS AUDIOVISUALES Y LA EDUCACIÓN

Las TICS en el aula



Los medios audiovisuales hace tiempo que son un importante recurso formativo dado que la información que recibimos nos llega por medio de los sentidos y con más participación de la vista y el oído. Por lo tanto el uso de imágenes en los procesos educativos tiene una fuerza mayor que un medio tradicional como la pizarra. Estimula la atención y el interés del alumno, de modo que facilitan la pedagogía completando las explicaciones en clase impartidas por el docente. Por lo tanto, es de importancia la formación docente en este nuevo recurso de enseñanza para poder utilizar en su plenitud tales medios en el aula.

Léxico clave: Pedagogía, medios audiovisuales, recurso didáctico.

Los procesos de comunicación interactiva que se producen en el aula funcionan como medios complementarios de transmisión de mensajes entre alumnos y estos a la vez en comunicación con el profesor. Del mismo modo son una herramienta muy útil a la hora de buscar información, aprender o realizar y presentar trabajos.

Pero como es obvio, las TIC deben estar presentes en el medio educativo, en este caso, el aula. En los últimos años se ha realizado un esfuerzo considerable por acercar las nuevas tecnologías a las aulas, tanto la Administración Pública como los centros concertados y privados. También es de relevante importancia que el profesorado vea los nuevos recursos como entroncados en un proyecto curricular y así favorecer y facilitar el desarrollo de los procesos de enseñanza-aprendizaje y su mejora. Lo que reclama nuevas actitudes del profesor hacia los medios audiovisuales, la aplicación de nuevas metodologías y estrategias de enseñanza diferentes a las tradicionales donde todo saber pesaba sobre el docente y los libros de texto.

Un elemento importante del currículo son los recursos educativos y por ello la metodología del docente viene definida en una parte por  los recursos didácticos que utiliza (explicaciones orales con ayuda de la pizarra, libros de texto, apuntes, etc.) y los recursos tecnológicos que requieren el manejo de un instrumento para poder transmitir los mensajes de la enseñanza como son las tablets, portátiles, ordenadores fijos y la PDI entre otros.

FUNCIONES DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA EDUCACIÓN


El uso adecuado de tales medios permite desarrollar las siguientes funciones educativas:

*Aumenta la eficacia de las explicaciones del docente, enriqueciendo los limitados resultados de las clases convencionales basadas en las explicaciones orales y en los libros de texto.

*Permiten presentar de manera secuencial un proceso de funcionamiento, así como analizar la relación existente entre las partes y el todo en un modelo de proceso.

*Pueden ayudar a desarrollar capacidades y actitudes porque exigen un procesamiento global de la información que contienen.

*El uso de imágenes permite presentar abstracciones de una forma gráfica, facilitando las comparaciones entre distintos elementos y ayudando a analizar con detalle distintas fases de procesos difíciles o complejos.

*Los montajes audiovisuales pueden producir un impacto emotivo que genere sentimientos favorables hacia el aprendizaje, estimulando la atención y la receptividad del alumno.

*Las TIC de esta manera proporcionan una experiencia que de otra forma sería  mucho más compleja en su búsqueda y acceso ayudando al alumno de una forma más sencilla a la realización de trabajos y compilación de datos de interés y estudio.

*Introducen al alumnado en la tecnología audiovisual que es el componente de la cultura actual y futura.

*Debemos preparar a los alumnos para un uso lógico y racional de las nuevas tecnologías de la comunicación e información con una base crítica y una preparación lo más amplia posible que les guíe en su utilización y aprovechamiento; dado que en la red y en los medios no todo tiene un sello fiable y es necesario saber moverse por los mismos con soltura y efectuar las cribas necesarias en beneficio de un máximo aprovechamiento para su vida como estudiante y  su futuro profesional.  

BIBLIOGRAFÍA


“Medios audiovisuales en el aula”
Autoría: Antonio Adame Tomás
Temática: Pedagogía de los medios audiovisuales.
ETAPA: Ed. Primaria, ESO y Bachillerato.

ISSN 1988-6047  DEP. LEGAL: GR 2922/2007  Nº 19 – JUNIO DE 2009.

Vídeo


Publicado el 3/03/2012
Equipo:
LIC. VIRGINIA RODRIGUEZ SALAZAR
LIC. OLGA AMALIA VILLALON TOBA
LIC. ADRIANA GARZA RIVERA

Enlaces electrónicos



El rincón del lector:

¿La enseñanza en qué gana si aplicamos las TIC al aula?

¿Está el profesorado realmente preparado para el reto de las TIC en las aulas?

¿Está regulado el uso de las TIC en la Ed. Primaria, ESO y Bachillerato?

viernes, 3 de enero de 2014

LA INFANCIA EN LOS MEDIOS AUDIOVISUALES

Enseñar a los niños a ver televisión y al uso correcto de los videojuegos.(Propuesta nº 7)




Las últimas encuestas nos dan el dato de que nuestros niños en España pasan una media diaria de 3 horas y 40 minutos viendo la televisión. Lo que supera a cualquier otro tipo de entretenimiento sin hablar de los videojuegos que seguramente es la forma real de mayor uso de la televisión por nuestros jóvenes y niños.

También debemos decir que el uso de terminales de televisión en los dormitorios de los niños, adolescentes y jóvenes es cada vez de uso más generalizado y volvemos otra vez a los juegos virtuales o video juegos que son casi en la mayoría de los casos es el determinante de esta situación, la de los televisores en los cuartos de los más pequeños y jóvenes de la casa.

Pero ser usuarios de video juegos no es malo si se realiza con el seguimiento de los adultos y con los juegos apropiados para cada edad y gustos. Además de racionalizar el uso de los mismos.

Los videojuegos en sus carátulas o portadas ofrecen información de los mismos a padres y tutores con comentarios sobre la temática del juego y un código de edad que figura en la portada del mismo.

Así que en el tema del video juego puede y debe haber un mejor control por parte de los adultos dado que poseen las herramientas para tal acción por ejemplo el control parental que disponen las consolas en sus interfases o menú (Bloqueando el acceso a determinados contenidos u opciones del juego como descargas, etc)

¿Pero ocurre lo mismo con la programación televisiva y el acceso a la misma de los niños?

Pues claramente no, el consumidor infantil debe ser objeto de una especial protección, esta necesidad es aún más exigible frente a la televisión y nuevas tecnologías. Por un lado, el usuario (niño o joven) están más indefensos por la complejidad del producto audiovisual y de las leyes que lo regulan y, por otro, son múltiples los derechos a proteger: a la formación, a la seguridad y a la privacidad, incluso, a sus intereses económicos.

¿Cómo es un consumo crítico y racional de la televisión?


Ver televisión de una manera más crítica y racional, supone:

  • Elegir de una manera consciente y premeditada, qué es lo que queremos ver y por qué.
  • Controlar la cantidad de tiempo que los niños ven la televisión y de esta forma procurar que sea lo necesario tanto en contenidos como en tiempo de visionado.
  • Evitar que la televisión sea el único recurso de ocio y formación
  • Interpretar, con espíritu crítico, los mensajes que nos llegan de la televisión.
  • Conocer nuestros derechos y reclamarlos.
Contenidos televisivos y derechos de los niños.

La ley que regula los contenidos en televisión establece que:

  • Las emisiones de televisión no incluirán programas ni escenas o mensajes de cualquier tipo que puedan perjudicar seriamente el desarrollo físico, mental o moral de los menores, ni programas que fomenten el odio, el desprecio o la discriminación por motivos de nacimiento, raza, sexo, religión, nacionalidad, opinión o cualquier otra circunstancia personal o social.

  • Por otro lado, aquellos programas que puedan perjudicar el desarrollo físico, mental o moral de los menores sólo podrá realizarse después de las diez de la noche (entre las 22 y las 6 horas) y deberá ser objeto de advertencia sobre su contenido por medios sonoros (voz, música...) o visuales (cartel, leyenda en pantalla...). Además deberán ser identificados mediante la presencia de un símbolo visual durante toda su duración. Estas exigencias también tendrán que cumplirlas los espacios de autopromoción en los que las cadenas ofrecen avances de su programación.

  • Al comienzo de la emisión de cada programa de televisión y al reanudarse la misma, después de cada interrupción para insertar publicidad o anuncios de televenta, una advertencia, tanto visual como sonora, que contendrá una calificación orientativa para informar de la mayor o menor idoneidad para los menores de edad.

  • La Ley también advierte que para la mejor protección de la juventud y de la infancia, en un futuro, cuando el desarrollo tecnológico lo permita, se podrá establecer la obligación de que los aparatos de televisión incorporen mecanismos automáticos de desconexión (los llamados “chips antiviolencia”) y a exigir a los servicios de televisión que incluyan en sus emisiones los códigos que permitan activar dichos mecanismos a voluntad del espectador.

  • Al margen de la protección de la infancia respecto a los contenidos, los niños y jóvenes tiene también derecho a que las cadenas de emisión respeten los horarios anunciados de emisión de sus programas.


Publicado el 16/01/2013
El Observatorio de Contenidos Televisivos y Audiovisuales está compuesto por más de 50 organizaciones sociales.

La preocupación por la infancia y la juventud en su relación con los medios y sistemas de información y comunicación ha sido siempre un objetivo fundamental de la Plataforma de Organizaciones Sociales para una televisión de calidad. Fruto de esta preocupación, entre otras iniciativas, ha sido el Manifiesto Por una Televisión de Calidad para nuestros niños y adolescentes, presentado ante la opinión pública en la sede del Defensor del Pueblo en 2003.

La creación del Observatorio de Contenidos Televisivos y Audiovisuales (OCTA) supone la consolidación de la actividad de la Plataforma en un marco de mayor estabilidad y rigor. Se trata de poner en marcha, desde la sociedad civil, una instancia que de forma sistemática analice la labor de los medios de comunicación, que evalúe el cumplimiento de su función social, y que pueda demandar y promover en positivo la realización y difusión de contenidos adecuados para la infancia y la adolescencia. Una instancia de sensibilización social, de creación de opinión, de dinamización de la oferta audiovisual, complementando la visión que otros agentes del mercado audiovisual mantienen desde sus intereses específicos. El Observatorio se constituye ya con una base amplia y plural de organizaciones de infancia, de padres y educadores, sindicales, vecinales, de consumidores y usuarios de los medios, pero está abierto a la incorporación de cualquiera otros colectivos: ONGs, organizaciones ecologistas, de mujeres, de la tercera edad...

ENLACES ELECTRÓNICOS





Bibliografía


El rincón del lector:


¿Crees que los derechos de la infancia en los medios audiovisuales están realmente protegidos?

¿Nos preocupa realmente lo que ven nuestros hijos en la televisión?

¿Controlamos el contenido de los videojuegos y el tiempo que los niños les dedican? 

miércoles, 1 de enero de 2014

GANDÍA SHORE

Cuando la televisión pierde el Norte


www.lasprovincias.es                         

Decir que Gandía Shore pierde el “Norte” creo que es quedarnos cortos, el programa de MTV intenta legitimar lo obsceno y eleva la vulgaridad a los máximos estadios de la ridiculez y mal gusto al mismo tiempo que manipula al espectador y daña la imagen de nuestra juventud, dando muy mal ejemplo a la misma y proclamando al cielo la falta de valores.

La fórmula de Gandía Shore es una copia a lo Japonés del programa Jersey shore que la MTV difunde hace tiempo en EE.UU. con no pocas críticas en el mismo país. El programa consiste en ocho jóvenes valencianos adictos a las pesas y a los ciclos que no terminaron la ESO y cuatro mujeres orgullosas del título nobiliario de “Choni”, todos ellos son encerrados en un chalet y a partir de ahí, las cámaras captan todo lo que hacen y dicen al modelo de “Gran Hermano”.

Entre el reality show de Gandía Shore y Gran Hermano hay una diferencia, sí, bajamos el nivel de valores y subimos un punto lo vulgar, se renuncia a la ocultación y al edredoning (juegos sexuales bajo el edredón) y se propone sobrepasar la delgada línea roja de los mínimos principios de educación y moralidad, apostando por: escenas de un fuerte contenido sexual, borracheras, peleas y conversaciones de nivel basto, obsceno y con una vocación provocadora un ejemplo: “Yo, aparte del músculo y tal, lo que quiero entrenar es el rabo”. Y esta cita griega no es con mucho la peor, es más casi se puede decir que existe una competición en el uso de nuestro idioma como fuente de inspiración poética al mejor estilo del Romanticismo de Becquer y Espronceda entre otros.

Los mismos productores, en la presentación del programa llegaron a decir que tuvieron que apartar la vista de la pantalla en más de una vez para no visualizar ciertas escenas, mi pregunta sería: ¿falsa moral en los productores?
O lo que se quiere trasladar de nuevo es la filosofía de Roma de pan y circo, que todo vale para subir los niveles de audiencia y que mientras suban todo vale lo vea quien lo vea sin que importe nada más que eso.

Según Nel-lo Pellisser, Dr y profesor de Comunicación Audiovisual, expone que Gandía Shore entiende al espectador no como un ciudadano, “sino como un mero consumidor”. El audiovisual televisivo está sometido a la lógica del mercado, tanto en el ámbito público como privado, de ahí que la comunicación y la información como bien y servicio público respondan fundamentalmente a exigencias mercantiles”. Y denuncia que este tipo de programas responden a las “políticas comunicativas de desregulación y autorregulación que se han impulsado en los últimos años”.

Pero el mercado manda con sus audiencias, la publicidad y el dinero que fijan  la dirección de determinados programas televisivos y Gandía Shore, es un ejemplo.

Las cifras de audiencia de este reality son las mejores registradas por la cadena MTV España desde su emisión por TDT. Pero la respuesta de las redes sociales, dan la razón a Pellisser. Y aunque todo parezca casual y aunque la dirección del programa diga que “se ha hecho sin pautas de guión”, La Vanguardia ha confirmado que muchas de las escenas exteriores estaban preparadas para provocar  expectación y escándalo al público del medio televisivo. Un diario local de Gandía señala que MTV España contrató a dos stripers para que se aproximaran a uno de los concursantes y lo sedujeran en una discoteca.

A todo esto hay que sumar que el propio Consistorio de la ciudad no ve con  buenos ojos la fama que esta dando este programa a Gandía y como es lógico se desmarca del ambiente que transmite el mismo de la ciudad e incluso se plantea sancionar a un concursante por orinar en la vía pública durante la grabación de uno de los reality.

Para finalizar Beatriz Gallardo, catedrática de Lingüística y directora del Servei de Formació Permanent i Innovació Educativa de la Universitat de València, apunta en su afirmación de Gandía Shore.

“Se trata directamente de ficcionalizar la intimidad y hacer exhibición desafiante de la ausencia de valores y la vulgaridad”.  

Un vídeo que demuestra la opinión que crea este reality en nuestra juventud: pincha aquí


                                          Publicado el 28/05/2013
                                          APM Alemán entrevista a Esteban de Gandia Shore

Enlaces electrónicos


Cadena SER Desfase garrulo en Gandía Shore.


BIBLIOGRAFÍA



El rincón del lector

¿A quiénes interesa que se emita este tipo de programas?

¿Mandan las audiencias o los medios?

¿Existen intereses ocultos?